Theysa, la Arquitecta del Tiempo: Biografía Extendida #### **Infancia y Ascenso: La Era de las Disciplinas** Theysa nació hace más de 600 años, en la cumbre de la **Edad Antigua**, en la majestuosa ciudad de **Cether**, centro de la magia del Tiempo dentro del territorio de la antigua Terralith. Desde joven, mostró un talento excepcional para la manipulación temporal, destacando por su capacidad para percibir las fluctuaciones más sutiles en las corrientes del tiempo. Fue apadrinada por los Archimagos de la casa de magia del Tiempo y se convirtió en su protegida más prometedora. **Habilidad y Ambición:** Desde temprana edad, Theysa se obsesionó con la idea de comprender no solo su disciplina, sino todas las disciplinas mágicas. Mientras otros magos del Tiempo se especializaban en sus propios dominios, ella estudió textos de las otras casas, desarrollando un conocimiento interdisciplinario que la diferenciaba del resto. **Consolidación de Poder:** A los 25 años, ya había demostrado ser una estratega magistral en conflictos regionales. Su habilidad para prever los movimientos enemigos le otorgó el liderazgo del **Ejército de las Eras**, una fuerza especializada en utilizar magia del Tiempo para alterar batallas. Sus victorias la hicieron famosa, pero también generaron resentimiento y miedo entre sus aliados. --- #### **La Gran Apogía: La Caída de Theysa** Cuando estalló [[La Gran Apogía]], Theysa fue una de las principales líderes que intentaron contener la devastación. Sin embargo, su enfoque pragmático y su inclinación a tomar decisiones moralmente cuestionables la aislaron de sus contemporáneos. Mientras las otras casas buscaban preservar sus disciplinas o elevarse por encima de las demás, Theysa abogaba por una unificación forzada bajo su control y prohibiendo el uso de la magia en la guerra, argumentando que solo así se podría evitar la destrucción total. - **El Uso del Ojo de Eternidad:** En el clímax del conflicto y durante la destrucción de Terralith, Theysa intentó usar un artefacto prohibido, el **Ojo de Eternidad**, para retroceder en el tiempo y reescribir la historia. Aunque su plan era salvar a Varstavia, los líderes de las otras disciplinas lo interpretaron como un intento de tomar el control absoluto. En una confrontación épica, los Archimagos de las otras casas la detuvieron, sellando el Ojo de Eternidad y condenándola al limbo temporal. --- #### **El Limbo Temporal: 400 Años de Soledad** Theysa quedó atrapada en el **limbo temporal**, un espacio entre las corrientes de tiempo donde existió fuera de la realidad. Durante siglos, experimentó una soledad absoluta, enfrentándose a la inmortalidad y a la percepción de infinitas líneas temporales. **Estudio y Reflexión:** Este exilio, aunque una prisión, se convirtió en su mayor oportunidad de aprendizaje. Observó la historia de Varstavia desde un punto de vista omnisciente, comprendiendo los errores de la humanidad y acumulando conocimiento sobre todas las disciplinas mágicas. **Resolución:** Con el tiempo, Theysa desarrolló una nueva filosofía: la humanidad no era digna de manejar la magia y debía ser liberada de su influencia. Decidió que su propósito sería **reconstruir Varstavia**, borrando el Gran Fragmento y todo lo que vino después. --- #### **Liberación y Regreso: Hace 200 Años** Después de 400 años en el limbo, Theysa encontró una grieta temporal provocada por las fluctuaciones mágicas del planeta, logró escapar de su prisión y regresar a Varstavia. - **Reconstrucción de Poder:** A su regreso, Theysa recuperó su espada mágica, **Cronocorte**, y comenzó a reconstruir su influencia. Descubrió un mundo debilitado por el colapso de las civilizaciones antiguas y fragmentado por la desconfianza entre las casas de magia. --- #### **Los Últimos 200 Años: El Plan Maestro de Theysa** Desde su regreso, Theysa ha pasado dos siglos trabajando en las sombras, utilizando su vasto conocimiento y sus habilidades estratégicas para avanzar hacia su objetivo final: **acceder al Ojo de Eternidad y reescribir la historia de [[Varstavia]].** ##### **Fase 1: Reconocimiento y Sabotaje (Hace 200-150 años)** - Recuperó artefactos clave, como el **Cristal del Eón** y la **Corona de Éter**. - Infiltró agentes en las [[Casas Mágicas]] y en los círculos políticos de [[Las Siete Grandes Ciudades]] . - Estudió las reliquias y fragmentos mágicos que sobrevivieron al colapso, identificando piezas necesarias para su plan. Esto ocurre y se detalla durante el transcurso del [[Capítulo I]] ##### **Fase 2: Creación de los Silentes (Hace 150-100 años)** - Fundó [[Los Silientes]], una red de sectas secretas que promueven la destrucción de reliquias mágicas y el sabotaje de investigaciones mágicas. - Manipuló a los líderes de los Silentes, conocidos como los **Oráculos Oscuros**, para actuar como sus intermediarios. Esto ocurre y se desarrolla a lo largo del [[Capítulo II]] ##### **Fase 3: Construcción del Nexo Arcano (Hace 100-50 años)** - Estableció el **Santuario de las Horas**, una fortaleza oculta en las tormentas mágicas de Arkanthos, donde comenzó a construir el **Nexo Arcano**. - Robó esquirlas y fragmentos de poder de [[El Gran Fragmento]] para alimentar el Nexo. Esto transcurre en el [[Capítulo III]] ##### **Fase 4: Preparativos Finales (Hace 50 años - Presente)** - Intensificó los ataques de los Silentes, desestabilizando las casas de magia y enfrentando a las ciudades entre sí. - Completó el Nexo Arcano, que ahora está listo para sincronizar las energías de todas las disciplinas mágicas y activar el Ojo de Eternidad. Se detalla la epopeya de sus planes a lo largo del [[Capítulo IV]] --- #### **Interacciones Clave y Revelación Sutil** Theysa se introduce de manera gradual en la narrativa, dejando rastros de su influencia: 1. **Silentes y Sabotajes:** - Los jugadores enfrentan sectas que hablan de una "Señora en las Sombras", con mensajes crípticos que insinúan un plan mayor. - Los Silentes atacan caravanas de suministros o intentan destruir artefactos mágicos claves. 2. **Mazmorras Temporales:** - Las distorsiones en el tiempo muestran fragmentos de sus acciones pasadas y futuras, dejando a los jugadores con más preguntas que respuestas. 3. **Encuentros con los Oráculos Oscuros:** - Cada encuentro con un líder Silente revela más sobre Theysa, incluyendo su nombre y su conexión con la Gran Apogía. 4. **Interacción Indirecta:** - En una mazmorra importante, Theysa aparece como una proyección temporal, burlándose de los jugadores y advirtiendo que sus esfuerzos son inútiles. --- #### **Hechizos Característicos de Theysa** Theysa utiliza tres hechizos principales, demostrando su absoluto dominio de la magia del Tiempo: - **Paro:** Detiene el tiempo en un área limitada, congelando a sus enemigos en su lugar mientras ella actúa libremente. Este hechizo le permite evitar ataques y planificar movimientos con precisión. - **Prisa:** Aumenta la velocidad de sus aliados o de sí misma, permitiendo múltiples acciones en un corto período de tiempo y superando fácilmente a sus enemigos en combate. - **Acelerar:** Manipula el flujo temporal de un objetivo para que envejezca o desgaste sus recursos rápidamente, debilitando tanto su resistencia como sus capacidades. --- #### **La Theysa Actual** En el presente, Theysa es una figura envuelta en misterio y poder absoluto. Ha perfeccionado su control sobre la magia del Tiempo, acumulando conocimiento de todas las disciplinas mágicas para utilizarlas en su favor. - **Personalidad:** Fría, calculadora y con una lógica implacable. Cree que sus acciones, aunque crueles, son necesarias para salvar a Varstavia de sí misma. Su visión está centrada en el sacrificio y el control total para reconstruir un mundo mejor, según sus propios ideales. - **Apariencia:** Una figura majestuosa, con una armadura negra y dorada decorada con runas temporales. Sus ojos, repletos de engranajes en movimiento, reflejan el flujo interminable del tiempo. Esta biografía incorpora los 200 años de planificación de Theysa y sus interacciones específicas en la narrativa, tejiéndola como una presencia omnipresente pero elusiva hasta el enfrentamiento final. ---