Zanith es una mujer alta, robusta y de pocas palabras, prefiriendo dialogar con su martillo más que con su voz. A lo largo de toda su vida a servido a proteger y servir las costas de Varstavia, defendiéndola de los diferentes monstruos marinos y la protección del ecosistema costero. Su carrera militar empezó desde muy joven, destacando entre los demás por su constancia y su duro entrenamiento fortaleciendo su cuerpo para ser como un maremoto andante. Ha participado en diferentes batallas navales, entre ellas la mencionada defensa de la capital, donde obtuvo diferentes reconocimiento militares, hasta que fue exiliada por romper sus votos y un par de piernas a varios generales antes de irse. Tiempo después conoció a la banda de Globber y accedió a unirse si el jefe de la banda accedía a luchar en un combate singular. Se dice que tras el combate, ambos bajaron llenos de moratones y cortes riendo a carcajada limpia, afirmando su unión a la banda y siendo la primera capitana. Tras el incidente de la muerte de los miembros de la banda y estando en otra misión solitaria, se une a Fhindern para aniquilar toda existencia que haya tenido algo que ver con el.
Zanith morirá en la batalla contra Globber, sacrificando su vida para darle una ventaja a Fhindern y que le de el golpe letal.
Edad: 29 años cuando se le conoce y 40 cuando muera a manos de Globber.
Estilo de vida: Pese a ser una mujer humilde, Zanith goza de cierta ventajas y comodidades dentro de la banda. Siendo criada por soldados, su habitación tiene lo justo y necesario para que sea funcional. Suele ser ahorradora ya que el mantenimiento del equipo es algo caro.
Metas: Zanith no suele hablar de si misma, a medida que pasa el arco se abrirá mas con el grupo hasta dejar ver que su objetivo no es más que por lo que ha luchado toda su vida: Proteger Varstavia y la preservación de los ecosistemas marinos. Dona bastante dinero a las diferentes iglesias y organizaciones que protegen las costas donde ella nació.
Poderes: Zanith utiliza su magia de agua en el momento preciso para conseguir un impacto que haga derribar o desestabilizar a sus enemigos para destrozarlos después con su martillo a dos manos. Aunque posee diferentes técnicas de combate acuáticos, en tierra firme prefiere utilizar el agua como un escudo para luego estamparla en los puntos débiles de los rivales y obtener una ventaja en el combate.
Rasgos característicos: Tiene diferentes cicatrices a lo largo de su cuerpo tras sus años de combate y una cicatriz en el ojo izquierdo que la dejó con una vista borrosa de ese lado. Suele tener varias bolas de agua alrededor de ella en combate y un par de sacos de agua escondidos en su armadura. De ojos y pelo azabache, esta mujer tiene el cuerpo y la mente bien entrenada en el arte de la guerra. Tiene bastante confianza con Globber y con Fhindorn ya que de vez en cuando le pide algún que otro dibujo de zonas costeras que visita.
## **ZANITH DARASH — LA MAREA DE VARSTAVIA**
### **I. Infancia y primeros años**
Zanith Darash nació en la costa occidental de Varstavia, una región conocida por sus puertos fortificados, sus pescadores curtidos por el viento salino y los templos que veneran al dios del océano.
Hija de un herrero naval y de una pescadora, creció escuchando el rugido de las olas y el crujir de los barcos en el puerto. Desde muy pequeña mostró una fuerza inusual y una obsesión por el mar: mientras otros niños jugaban con conchas, ella arrastraba redes, ayudaba a reparar los cascos de los barcos y aprendía a nadar entre las corrientes violentas de Varstavia.
Su padre, un hombre severo pero justo, le enseñó el arte del metal y el respeto por las herramientas de guerra. A los doce años ya era capaz de levantar un martillo más pesado que su propio cuerpo. Su madre, en cambio, le enseñó la devoción al mar, el valor de la vida que habitaba en él y el deber sagrado de protegerlo.
Zanith absorbió ambas enseñanzas hasta convertirlas en su esencia: **fuerza y propósito, acero y agua**.
A los dieciséis años se unió voluntariamente a la **Milicia de las Mareas**, una unidad militar encargada de patrullar las costas y eliminar las amenazas marinas. Allí empezó a forjar su reputación como una combatiente incansable y de carácter férreo.
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### **II. La guardiana del litoral**
Durante los años siguientes, Zanith se ganó el respeto de todos sus superiores. Su disciplina era impecable, su entrenamiento constante y su cuerpo, una máquina perfectamente equilibrada entre fuerza y resistencia.
Fue ascendiendo rápidamente de rango hasta convertirse en **Capitana de la Guardia Costera de Varstavia**, encargada de proteger los puertos del norte de la capital.
Participó en **la Gran Defensa de Vhar’mor**, una de las batallas más cruentas en las que enjambres de criaturas abisales atacaron la costa durante tres noches seguidas. Zanith luchó hasta quedar en pie sobre un campo de cadáveres, empapada en sangre y agua salada. Fue allí donde recibió la cicatriz que marcaría su ojo izquierdo, dejándole una vista borrosa y un aspecto aún más imponente.
Los años siguientes consolidaron su nombre. Sin embargo, el honor no le duró.
Durante una operación política en la que varios altos mandos planeaban usar las criaturas marinas como arma contra reinos vecinos, Zanith se negó a participar y denunció el acto.
Su protesta se convirtió en una pelea. Rompió las piernas de dos generales y, según cuentan los rumores, lanzó a un tercero al agua durante una tormenta.
Fue **exiliada por “traición”** a la autoridad y retirada de todos sus honores. Solo se llevó su martillo, su armadura y el orgullo de haber hecho lo correcto.
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### **III. El encuentro con la banda de Globber**
Durante meses vagó por los caminos del sur sin rumbo fijo, trabajando como mercenaria costera y escolta de caravanas. Un día, en una taberna de puerto, escuchó hablar de una banda que viajaba por el continente realizando misiones arriesgadas: **la banda de Globber**.
Dicen que la primera vez que los vio, retó a su líder a un duelo frente a todos. Nadie sabe quién ganó, pero cuando ambos salieron del campo de batalla, estaban cubiertos de moratones, riendo a carcajadas y bebiendo juntos. Desde ese momento, Zanith se convirtió en **la primera capitana** de la banda.
Dentro del grupo, se volvió un pilar de estabilidad. Mientras otros reían, bebían o discutían, ella mantenía la disciplina, revisaba los equipos, entrenaba a los más jóvenes y garantizaba que cada golpe en el campo de batalla contara.
Sin embargo, su corazón seguía anclado al mar: todas las monedas que ganaba las donaba a templos y organizaciones que protegían los ecosistemas costeros de Varstavia.
Era una mujer de pocas palabras, pero de actos inmensos.
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### **IV. Magia y combate**
Zanith era conocida como **la Marea de Hierro**.
Su magia estaba intrínsecamente ligada al elemento **agua**, que dominaba con precisión quirúrgica. A diferencia de los magos de su reino, ella no usaba la magia para crear corrientes o tormentas, sino para **reforzar su cuerpo y su martillo**.
En combate, podía envolver su arma con un torbellino líquido que multiplicaba su peso y su fuerza, aplastando huesos y armaduras. En tierra firme, usaba el agua como escudo: una pared líquida que absorbía impactos y luego se convertía en una ola que barría a sus enemigos.
Cuando luchaba, parecía que el océano respondía a su llamado.
Su estilo era un híbrido entre la brutalidad del cuerpo a cuerpo y la elegancia de un movimiento fluido. Se decía que, en combate, Zanith no golpeaba: **rompía la tierra con la fuerza del mar**.
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### **V. La pérdida y la alianza con Fhindern**
Durante una misión de la banda, Zanith se encontraba separada del grupo cuando ocurrió la **matanza de los Globber**. Al regresar, halló solo cuerpos y cenizas.
Durante días no pronunció palabra. Enterró a los suyos con sus propias manos, dejando marcas en el suelo con su martillo a modo de epitafio.
Fue allí donde conoció a **Fhindern**, quien también había perdido todo en aquel ataque.
Ambos compartían un silencio semejante, una furia interior que no necesitaba explicación. Decidió unirse a él sin pedir recompensa, jurando destruir todo lo que hubiera tenido que ver con la muerte de sus compañeros.
A partir de ese momento, Zanith se convirtió en **el ancla** del grupo de Fhindern: la que lo mantenía unido, la que soportaba el peso moral de la venganza sin perder su humanidad.
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### **VI. Relación con Fhindern y el grupo**
Aunque de pocas palabras, Fhindern y Zanith desarrollaron una relación de profundo respeto mutuo.
Ella encontraba en él una mente serena, capaz de comprender su sentido del deber.
De vez en cuando, cuando acampaban cerca de un río o una costa, Zanith se sentaba a mirar el agua, y Fhindern se acercaba para dibujarla, trazando líneas de su silueta junto al reflejo de las olas.
Nunca hubo romance, pero sí **una complicidad silenciosa**, la de dos almas cansadas que entendían el sacrificio.
Con los demás, Zanith actuaba como mentora. Los entrenaba, corregía sus posturas, los empujaba a ser mejores. A Drondo lo toleraba, aunque lo amenazaba cada vez que coqueteaba con alguien en plena misión. A Alex la respetaba profundamente, reconociendo en ella la misma determinación que un día tuvo ella misma.
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### **VII. El sacrificio**
En la **Batalla de las Ruinas de la Costa**, el grupo enfrentó a Globber, quien había sido corrompido por las fuerzas oscuras que destruyeron a la banda original.
Zanith comprendió que aquel combate sería el último.
Durante el enfrentamiento, vio una oportunidad: si destruía el pilar de energía que alimentaba el poder de Globber, Fhindern podría darle el golpe final.
Usando toda su fuerza y su magia, invocó una gigantesca corriente de agua que arrasó con enemigos y estructuras, abriendo el camino para sus compañeros.
Pero el esfuerzo fue demasiado. El impacto del colapso la arrastró consigo.
Su último grito fue una risa —una carcajada seca y feroz— mientras el mar la engullía.
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### **VIII. Legado**
El cuerpo de Zanith nunca fue recuperado, pero los pescadores de Varstavia dicen que, en las noches de tormenta, cuando el oleaje golpea contra los acantilados, **se oye un martillo golpear la roca**.
Algunos juran que es su espíritu, todavía vigilando las costas que juró proteger.
Los templos de Thal’drun levantaron un pequeño santuario en su honor, y en las costas del norte se canta una balada en su memoria:
> “Donde el mar ruge, ella guarda.
> Donde la marea choca, ella reina.
> Zanith, la ola que no retrocede.”
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### **Ficha resumen**
- **Nombre completo:** Zanith Darash
- **Origen:** Varstavia (Costa Occidental)
- **Edad:** 29 cuando se une a la banda de Globber / 40 cuando muere.
- **Rango:** Ex-Capitana de la Guardia Costera / Miembro de la banda de Globber / Aliada de Fhindern.
- **Magia:** Agua (manipulación de densidad, escudos líquidos, golpes hidráulicos).
- **Arma principal:** Martillo a dos manos.
- **Carácter:** Silenciosa, disciplinada, protectora.
- **Lema personal:** _“El mar no teme al hierro.”_
- **Destino final:** Se sacrifica para destruir la fuente de poder de Globber, muriendo en el proceso.
- **Legado:** Santa patrona de los marinos varstavianos; símbolo de fuerza y redención.