Zander es uno de los mejores magos de la casa Glacya que ha dado su vida por el conocimiento y la protección de su reino de las amenazas que viven fuera de las murallas. Durante su vida como estudiante de la magia de Hielo ha aprendido y experimentado con su magia toda su vida. Sin embargo y pese a su estatus como uno de los grandes magos en su reino, no dudó ni un segundo la oferta de unirse a la banda de Globber cuando le ofreció algo que no encontraría en las bibliotecas del reino y, tras dejar caer un libro antiguo delante suyo, lo comprendió: Autentico poder.
En sus años en la banda de Globber se dedicaba a la exploración de ruinas antiguas en busca de libros de la Edad Antigua y en devorarlos con sus ojos en busca de algún hechizo de su magia.
Fue uno de los primeros en unirse a la banda de Globber ya que lo conocía de antiguas batallas en las que había sido contratado para defender el reino.
Zander morirá junto a Alex en la batalla de final de arco enfrentándose a la Señora de las Sombras en la batalla de las ruinas perdidas en la costa. Tras ver como su compañera cae muerta a sus pies le grita a un Fhindern destrozado física y mentalmente que huya mientras lanza diferentes hechizos antiguos. Tras unos minutos ganando tiempo decide suicidarse lanzando un hechizo que congelará la sala y a todo ser vivo que esté en ella. La Señora de las Sombras chasqueará los dedos y detendrá el tiempo en el momento exacto en el que lanza el hechizo y se resuelve para darle el apodo que se había escrito en los libros que había leído (La Tirana de la Apogía) mientras pasa de largo delante de él y vuelve a chasquearlos para reanudar el tiempo mientras ella sigue a su compañero malherido.
Edad: 36 cuando se le conoce y 47 cuando muere.
Estilo de vida: Zander vive de forma tranquila y cómoda en la banda. Suele estar largas temporadas de viaje y otras encerrado en la habitación leyendo. Suele vestir con prendas holgadas y con una capa de Escarcha viviente(una especie de lobo de hielo) en recuerdo de su lugar natal.
Metas: Zander es uno de los compañeros que cayeron en el embrujo y la obsesión del poder y los textos antiguos. Pese a ello, jamás ha dejado que eso lo aleje de mantener los pies en la tierra y en compartir los conocimientos adquiridos para una mejor vida. Es un hombre devoto hacia su casa, inculcando sus experiencias y enseñanzas a los iniciados en la senda del hielo que se ha encontrado a lo largo de su vida.
Poderes: Zander es un maestro de la Magia de Hielo, mientras sus otros iguales en la casa solo pueden centrarse en congelar un objetivo o crear varias esquirlas, el puede crear generar una tormenta de ellas y congelar en área. Sus tácticas suelen jugar con el rival ya que puede crear una espada de hielo para luchar cuerpo a cuerpo y congelar una parte del enemigo para darle ventaja.
Rasgos característicos: Goza de buen estado físico ya que la gran mayoría de su vida ha estado viviendo en condiciones ambientales extremas y obtuvo entrenamiento en armas. Suele llevar un amuleto de su casa atado al pecho. De pelo oscuro y ojos claros, este hombre resuma aires de sabiduría allá donde pasa.
## **ZANDER ULDOR — EL CONSERVADOR DE GLACYA**
### **I. Orígenes y la senda del hielo**
Zander Uldor nació en la helada provincia de **Tharvos**, en el corazón del **Reino Glacya**, un territorio cubierto por nieves perpetuas, donde el hielo no es solo un elemento, sino un lenguaje ancestral.
Hijo de eruditos dedicados a la conservación de los textos mágicos más antiguos, creció entre tomos cubiertos de escarcha y pergaminos que databan de antes de la Gran Apogía. Desde niño fue un prodigio, capaz de manipular la escarcha sin ayuda de runas o cánticos, moldeando figuras heladas solo con su respiración.
Los magos de la **Casa Glacya**, sorprendidos por su dominio natural, lo adoptaron como aprendiz en los **Santuarios del Frío**, una academia fortificada donde los iniciados aprenden a domar la magia del hielo bajo temperaturas tan bajas que el simple aliento puede congelarse.
Zander no solo sobrevivió al entrenamiento: lo perfeccionó.
A los diecisiete años ya era capaz de controlar las corrientes térmicas de una sala entera, y a los veinte, había publicado sus primeras teorías sobre **la relación entre el flujo mágico y la cristalización emocional**, donde sugería que el hielo no era solo materia congelada, sino una extensión del alma contenida.
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### **II. El erudito guerrero**
Aunque su corazón pertenecía al conocimiento, Zander no era un académico pasivo.
En su juventud participó en diversas campañas de defensa contra las bestias del norte, donde demostró que su magia podía ser tan devastadora como hermosa. En el campo de batalla, su presencia imponía respeto: caminaba con calma, mientras a su alrededor el aire se volvía blanco y las armas de sus enemigos se quebraban en un solo gesto.
Fue durante una de estas guerras, defendiendo los pasos helados de **Aldra**, cuando conoció a **Globber**, quien había sido contratado como mercenario para ayudar en la defensa de las murallas. Aquel encuentro marcaría el inicio de una alianza que años después cambiaría su destino.
Aunque Zander regresó a Glacya tras la victoria, su contacto con Globber despertó algo en él: **curiosidad por el mundo exterior**, por lo que existía más allá del hielo y los límites de los libros.
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### **III. La propuesta de Globber**
Durante años, Zander vivió como un alto mago de la Casa Glacya, enseñando a nuevos adeptos y custodiando los archivos prohibidos.
Su vida transcurría entre rituales, conferencias y expediciones arqueológicas. Pero en su interior crecía una sensación de vacío. Había dominado su arte, había explorado todos los textos conocidos… y sin embargo, sentía que el verdadero poder se le escapaba.
Una noche, mientras estudiaba en soledad en la biblioteca de su casa, un libro antiguo cayó desde un estante alto, abriéndose justo frente a él. En la portada, el nombre de **Globber** y el sello de una orden extinta.
Horas después, el propio Globber apareció frente a él, sonriente, y le ofreció lo que ningún mago de Glacya se atrevería a aceptar:
> “El conocimiento que buscas no está en estos muros. Está en el mundo que temes mirar.”
Zander comprendió. Lo siguió sin dudar.
Así, abandonó su rango y su hogar, adoptando el apodo de **“El Conservador”**, no porque preservara el saber antiguo, sino porque **lo cazaba**.
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### **IV. En la banda de Globber**
Dentro de la **banda de Globber**, Zander se convirtió en su mente más calculadora y su consejero en temas arcanos.
Pasaba largas temporadas explorando ruinas olvidadas, desenterrando tablillas de hielo, códices fragmentados o sellos de poder que solo él podía descifrar. A menudo, los demás lo encontraban en su tienda rodeado de velas y runas, leyendo durante noches enteras.
Su sed de conocimiento era tan grande como su autodisciplina.
Aunque su frialdad le hacía parecer distante, desarrolló lazos profundos con varios miembros del grupo. Con **Alex**, compartía largas conversaciones sobre el valor del conocimiento frente a la libertad. Ella lo veía como un hombre que había olvidado vivir; él la veía como alguien que había aprendido demasiado pronto lo que significaba morir por dentro.
Con **Zanith**, mantenía una amistad basada en el respeto silencioso; a menudo le fabricaba pequeñas runas de escarcha para reforzar su martillo en combate.
Incluso con **Drondo**, pese a las constantes bromas del ladrón, compartía su admiración por las viejas canciones que hablaban de la Era Antigua.
Aun así, el propio Zander sabía que el fuego del poder que buscaba podía consumirlo. En sus cuadernos privados escribió:
> “El hielo preserva, pero también encierra. Si no rompo este ciclo, acabaré convertido en una estatua de mí mismo.”
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### **V. La capa del Escarcha Viviente**
Zander era fácilmente reconocible por su atuendo.
Vestía siempre con ropas amplias, tonos azul oscuro y plata, y una capa hecha con la piel de un **Escarcha Viviente**, una criatura semejante a un lobo del norte, compuesta enteramente de hielo y esencia mágica.
Lo había domesticado en su juventud y lo consideraba su guardián. Cuando la criatura murió, forjó su piel en una capa encantada que mantenía una temperatura constante y servía de escudo contra los hechizos ígneos.
El amuleto que portaba en el pecho, grabado con el símbolo de la Casa Glacya, era su último lazo con el hogar que abandonó. Nunca se lo quitó, ni siquiera en batalla.
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### **VI. Magia y poder**
Zander dominaba la **Magia de Hielo** con una perfección que rozaba lo imposible.
Podía conjurar tormentas de cristales afilados, congelar a grupos enteros de enemigos o crear **armas de hielo sólido**, tan duras como el acero.
Su estilo combinaba la magia con el combate físico: prefería luchar con una espada de escarcha viva, que se alimentaba del calor de sus enemigos.
Sus hechizos más conocidos eran:
- **“Gravios Frigus”** – un hechizo de área que congela todo movimiento dentro de un radio de veinte metros.
- **“Muro de Cristal Eterno”** – una barrera que puede reflejar ataques mágicos.
- **“Corazón de Glacya”** – un conjuro prohibido capaz de extraer el calor vital de un enemigo y convertirlo en un tótem de hielo puro.
Con los años, Zander se volvió más poderoso, pero también más introspectivo. Comenzó a escribir sus propios grimorios, recopilando los secretos que descubría, convencido de que debía dejar un legado antes de que el mundo lo olvidara.
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### **VII. La caída — La Batalla de las Ruinas Perdidas**
Todo cambió en la **Batalla de las Ruinas Perdidas en la Costa**, cuando la banda enfrentó a la **Señora de las Sombras**, una entidad surgida del tiempo antiguo, cuyo poder distorsionaba la realidad misma.
Junto a Alex, Zander combatió codo a codo contra la criatura, desplegando su magia en una danza de fuego y escarcha. Durante horas resistieron, hasta que la Señora les rompió las defensas y, con un solo gesto, atravesó a Alex con su magia oscura.
Zander la sostuvo en brazos mientras la vida se desvanecía de sus ojos. Ella sonrió débilmente, como si entendiera que al fin había encontrado paz.
El mago gritó, un rugido que rompió el silencio y resonó como una avalancha.
Miró a Fhindern, que caía destrozado entre los escombros, y le ordenó huir.
> “Corre. Que mi final te sirva de advertencia, no de culpa.”
Entonces comenzó a conjurar su último hechizo.
**“Invernum Aeternum.”**
Una tormenta de hielo puro que congelaría todo lo vivo en la sala, incluyéndose a sí mismo.
El aire se volvió azul, el suelo crujió, y el mundo pareció contener la respiración.
Pero antes de que el hechizo se desatara, la Señora de las Sombras chasqueó los dedos.
El **tiempo se detuvo**.
Caminó frente a él, lo observó con fría curiosidad, y susurró:
> “Así que tú eres el Conservador.
> Qué ironía… moriste preservando lo que nunca debiste aprender.”
Luego lo nombró con el título que las eras futuras recordarían: **“El hombre que enfrentó a la Tirana de la Apogía.”**
Chasqueó nuevamente los dedos y se marchó.
El tiempo volvió a moverse.
El hechizo se completó.
Y la ruina quedó convertida en un mausoleo de cristal eterno.
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### **VIII. Legado**
Siglos después, en los fragmentos de los textos de Glacya, se menciona a un mago que desafió a la oscuridad con una tormenta que nunca cesó.
El lugar donde cayó fue bautizado como **“La Sala de Cristal Eterno”**, donde el hielo nunca se derrite, y dentro de él se conserva la figura de un hombre de mirada serena, con una capa de escarcha y un libro abierto entre sus manos.
Los magos de Glacya lo veneran como el **último sabio del hielo**, y sus escritos, recuperados por los descendientes de su orden, dieron origen a una nueva rama del estudio mágico: **la Teoría del Enlace Vital**, que describe cómo el alma y la magia se funden en el último aliento.
Su epitafio, grabado en la base del mausoleo, dice:
> “Aquí yace Zander Uldor, El Conservador.
> Su alma aún enseña, su hielo aún respira.”
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### **Ficha resumen**
- **Nombre completo:** Zander Uldor
- **Título:** El Conservador
- **Origen:** Reino de Glacya (Provincia de Tharvos)
- **Edad:** 36 cuando se une a la banda / 47 cuando muere.
- **Rango:** Archimago de la Casa Glacya / Explorador de ruinas antiguas / Miembro de la banda de Globber / Aliado de Fhindern.
- **Magia:** Hielo (conjuración avanzada, manipulación térmica y materialización sólida).
- **Arma:** Espada de escarcha viva.
- **Carácter:** Intelectual, reservado, obsesivo pero leal.
- **Símbolos personales:** Amuleto de Glacya, capa del Escarcha Viviente.
- **Destino final:** Se sacrifica congelando la sala de las ruinas perdidas tras la muerte de Alex.
- **Legado:** Mártir de la sabiduría y último mago puro del hielo.
- **Lema personal:** _“El hielo no muere, solo recuerda.”_