En los cimientos de las antiguas civilizaciones, se han reconstruido siete grandes ciudades que sirven como los principales bastiones de la humanidad en [[Varstavia]]. Cada una tiene una historia rica y un propósito único que define su lugar en el mundo:
## **1. Arcathis – La Capital**
**Ubicación:** Isla fortificada en el oeste, rodeada de un estrecho canal que sirve de puerto y barrera natural.
**Población:** 150.000 habitantes (≈45.000 magos).
**Arquitectura:**
- Murallas dobles de piedra reforzada con cristales que amortiguan energía residual.
- Torres elevadas con almenas y plataformas de vigilancia.
- Palacios y residencias nobles de piedra blanca y tejados de cobre, con patios interiores protegidos.
- Puentes levadizos y canales interiores que permiten transporte de mercancías y defensa.
**Gobierno:**
- Residencia del **Rey** y del **Archimago Superior**.
- Consejo formado por los siete Archimagos locales de cada ciudad y nobles seleccionados.
- Administración centralizada de leyes sobre magia, comercio y defensa.
**Defensas:**
- Guardias de élite y torres con arcos y catapultas mágicas de energía residual (solo operadas por magos autorizados).
- Canal de vigilancia que puede inundar zonas externas para repeler invasiones.
**Gremios y comercio:**
- **Gremio de Exploradores:** Autoriza expediciones a ruinas y zonas peligrosas.
- **Gremio de Artífices:** Recupera artefactos antiguos y crea dispositivos de protección sin activar magia prohibida.
- **Gremio de Navegantes:** Controla rutas marítimas y comercio con islas cercanas.
**Puntos estratégicos y culturales:**
- **Gran Biblioteca Arcathiana:** Guarda registros históricos, pero sin conocimiento del Vacío y Tiempo.
- **Torre de Control de Energía Residual:** Monitorea áreas afectadas por magia de La Gran Apogía.
- **Plaza Real:** Centro de ceremonias y anuncios del Rey.
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## **2. Ashrend – Fortaleza del Sur**
**Ubicación:** Llanuras volcánicas y colinas del sur.
**Población:** 120.000 habitantes (≈36.000 magos).
**Arquitectura:**
- Murallas de piedra volcánica negra y torres circulares con cristales de magma.
- Puertas de hierro reforzado y patios de entrenamiento.
- Casas bajas de piedra con techos inclinados; calles empedradas resistentes al calor residual.
**Gobierno:** Rey local y Archimago de fuego/tierras; subordinados a Arcathis.
**Defensas:**
- Murallas reforzadas con magia de contención residual.
- Torres de vigilancia y cañones de energía controlada.
**Gremios:**
- **Gremio de Forjadores:** Recupera cristales de magma y artefactos antiguos.
- **Gremio de Cartógrafos:** Mapea volcanes, ríos de lava y zonas peligrosas.
**Puntos estratégicos:**
- **Minas de Ember:** Cristales mágicos controlados para armamento y defensa.
- **Valle de Fuego Estático:** Zona de entrenamiento y estudio de magia residual bajo supervisión.
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## **3. Glacivale – Ciudad Lacustre del Norte**
**Ubicación:** Lago principal del norte, con casas flotantes y canales.
**Población:** 80.000 habitantes (≈24.000 magos).
**Arquitectura:**
- Casas de madera reforzada con cristal mágico (solo para soporte estructural).
- Torres de vigilancia y faros de hielo residual.
- Puentes flotantes y plataformas sobre el lago.
- **Gobierno:** Rey local y Archimago de agua/hielo.
**Defensas:**
- Torres elevadas con vigilancia constante; rutas de escape por canales.
- Uso controlado de magia de hielo residual para evitar ataques.
**Gremios:**
- **Gremio de Pescadores:** Controla pesca y rutas lacustres.
- **Gremio de Ingenieros Fluviales:** Mantiene canales y estructuras flotantes.
**Puntos estratégicos:**
- **Palacio de Cristal Azul (ruinas):** Área protegida de exploración.
- **Faro del Hielo:** Vigila rutas lacustres y sirve como símbolo de poder local.
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## **4. Brumalia – Ciudad Fortificada del Bosque**
**Ubicación:** Colinas boscosas y valles.
**Población:** 90.000 habitantes (≈27.000 magos).
**Arquitectura:**
- Torres de piedra blanca con ventanales altos.
- Calles empedradas y plazas con fuentes activadas solo con magia supervisada.
- Murallas exteriores reforzadas con cristales anti-energía residual.
- **Gobierno:** Rey local y Archimago de Aire/Luz.
**Defensas:**
- Torres de vigilancia en colinas estratégicas.
- Sistemas de alarma con cristales que detectan magia no autorizada.
**Gremios:**
- **Gremio de Observadores:** Vigila bosques y rutas comerciales.
- **Gremio de Estudios de Luz:** Analiza magia residual para aplicaciones controladas.
**Puntos estratégicos:**
- **Plaza de los Vientos:** Centro ceremonial y punto de concentración de aire residual controlado.
- **Gran Biblioteca Local:** Archivos históricos parciales, sin Vacío ni Tiempo.
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## **5. Fortaleza de Drakemont – Centro Militar**
**Ubicación:** Llanuras centrales y colinas defensivas.
**Población:** 70.000 habitantes (≈21.000 magos).
**Arquitectura:**
- Murallas de piedra reforzada con torres cilíndricas y almenas.
- Barracones y patios de entrenamiento para soldados y magos supervisados.
- **Gobierno:** Rey local y Archimago de tierra/fuego para defensa.
**Defensas:**
- Torres de vigilancia, trampas controladas y patrullas de élite.
**Gremios:**
- **Gremio de Guerreros:** Entrenamiento militar y control de magia residual.
- **Gremio de Constructores de Fortalezas:** Mantiene murallas y torres.
**Puntos estratégicos:**
- **Puerta de Magma:** Entrada fortificada que protege la ciudad de incursiones.
- **Ala del Consejo Militar:** Centro de estrategia y entrenamiento.
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## **6. Brisamar – Aldea Pesquera del Archipiélago**
- **Ubicación:** Islas del oeste, entre Zephyros y la costa continental.
- **Población:** 50.000 habitantes (≈15.000 magos).
**Arquitectura:**
- Casas de madera sobre pilotes, conectadas por pasarelas.
- Torres de vigilancia en las islas mayores.
- **Gobierno:** Rey local y Archimago de Aire/Luz para navegación.
**Defensas:**
- Patrullas marítimas y torres con cristales de alerta.
**Gremios:**
- **Gremio de Navegantes:** Controla rutas marítimas y comercio interinsular.
- **Gremio de Pesca:** Provee alimentos a las islas y ciudades cercanas.
**Puntos estratégicos:**
- **Torre del Viento:** Observación y control de rutas marítimas.
- **Puente de Niebla:** Zona peligrosa con corrientes residuales; exploración limitada.
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## **7. Frosnia – Comunidad de la Isla Helada**
- **Ubicación:** Archipiélago del este, zona fría y aislada.
- **Población:** 40.000 habitantes (≈12.000 magos).
**Arquitectura:**
- Casas reforzadas para resistir frío y tormentas, techos inclinados y muros dobles de piedra.
- Plataformas elevadas para evitar inundaciones por hielo.
- **Gobierno:** Rey local y Archimago de agua/hielo.
**Defensas:**
- Torres de vigilancia en las puntas de la isla.
- Magia residual de hielo controlada solo por gremios autorizados.
**Gremios:**
- **Gremio de Exploradores Helados:** Mapas de fiordos y rutas seguras.
- **Gremio de Ingenieros Fluviales:** Mantiene canales y estructuras de hielo.
**Puntos estratégicos:**
- **Faro del Hielo:** Vigila rutas y sirve como alerta temprana.
- **Palacio Sumergido (ruina):** Zona peligrosa y protegida para investigación controlada.
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### **Distribución poblacional y magia**
|Ciudad|Población total|Magos (30%)|
|---|---|---|
|Arcathis|150.000|45.000|
|Ashrend|120.000|36.000|
|Glacivale|80.000|24.000|
|Brumalia|90.000|27.000|
|Drakemont|70.000|21.000|
|Brisamar|50.000|15.000|
|Frosnia|40.000|12.000|
- **Total habitantes:** 600.000 en las ciudades principales, el resto distribuidos en aldeas, pueblos y zonas neutrales.
- **Total de magos:** 180.000 aproximadamente.