Hace 400 años, [[Varstavia]] fue testigo de la Gran Apogía, una guerra devastadora que enfrentó a las grandes civilizaciones en una lucha por el dominio de las disciplinas mágicas. Este conflicto consumió vastas regiones del mundo, destruyendo ciudades, arrasando ecosistemas y sumiendo a la humanidad en un declive del que aún no se ha recuperado. Las civilizaciones más avanzadas, que alguna vez brillaron con la majestuosidad de su dominio mágico y tecnológico, ahora son solo ruinas que se desmoronan bajo el peso del tiempo.
Las ruinas de las antiguas civilizaciones son ahora lugares de peligro y misterio, frecuentados por aventureros y estudiosos que buscan redescubrir los secretos perdidos de la magia y la tecnología. Estas ruinas están repartidas por todo Varstavia, y algunas son de una escala impresionante, mostrando vestigios de ciudades que alguna vez fueron el pináculo de la magia y la tecnología combinadas.
### **1. Orígenes y causas**
- **Disputa por el dominio mágico:**
- Hace 400 años, las tres grandes civilizaciones —**Soltherion**, **Lunarys** y **Terralith**— competían por controlar las disciplinas mágicas más poderosas. Cada imperio tenía una ventaja en ciertas magias: fuego y aire en Soltherion; agua, hielo y luz en Lunarys; tierra, oscuridad y los raros conocimientos de vacío y tiempo en Terralith.
- El conocimiento del Vacío y del Tiempo era considerado **el pináculo de la magia**, y su custodia por Terralith generaba temor y codicia en los otros imperios.
- **Expansión territorial y económica:**
- Soltherion buscaba expandir sus fronteras hacia el sur y el este, utilizando fuego y aire para conquistar tierras fértiles y rutas comerciales.
- Lunarys, con su poder sobre el agua y hielo, necesitaba controlar los mares y archipiélagos estratégicos.
- Terralith, con sus ciudades subterráneas y control del vacío, buscaba permanecer aislada y proteger sus secretos, resistiendo incursiones de ambos lados.
- **Crisis diplomática:**
- Disputas por recursos mágicos y territorios estratégicos degeneraron en ataques preventivos, sabotajes de magia y espionaje.
- El miedo a que alguna de las civilizaciones dominara el Vacío y el Tiempo provocó que se desatara un conflicto a gran escala.
# 2. Cronograma de La Gran Apogía (100 años)
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## **Fase 1: Ascenso de las tensiones (Años 0-10)**
**Contexto político y religioso:**
- Terralith controla secretos del Vacío y el Tiempo; Soltherion y Lunarys sienten miedo de un desequilibrio en la magia.
- Los sacerdotes de Soltherion predican la supremacía del fuego y la luz solar como juicio divino.
- Los clérigos de Lunarys consideran que la manipulación del Vacío es blasfemia contra los dioses del agua y la luna.
- Terralith mantiene un consejo secreto, aislado en templos subterráneos, evitando alianzas.
**Conflictos:**
- Espionaje y sabotaje entre civilizaciones.
- Incursiones menores en fronteras: ataques de magos de fuego y aire a caravanas de agua y hielo.
- Tensiones religiosas en Soltherion: templos queman bibliotecas de Lunarys por considerarlas “herejía”.
**Textos transcritos:**
> _“Los cielos se oscurecen cuando los hombres codician lo que no deben. Terralith permanece, pero sus secretos despiertan envidia.”_ – Crónica de Brumalia, Año 3
**Consecuencias:**
- Fronteras cada vez más militarizadas.
- Emergen grupos de mercenarios y cultos radicales.
- Terralith comienza a preparar templos subterráneos para resistir ataques prolongados.
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## **Fase 2: Primeras escaramuzas y caída de Terralith (Años 11-30)**
**Batallas y eventos:**
1. **Asalto al Santuario de Umbral (Año 12)**
- Soltherion lanza ataque con fuego y aire contra un santuario subterráneo de Terralith.
- Resultado: Terralith utiliza trampas de vacío y sombras para neutralizar fuerzas invasoras. Pérdidas enormes en ambos bandos.
2. **Batalla de la Caverna de los Ecos (Año 17)**
- Lunarys invade la región central, buscando templos de Vacío para estudiarlos.
- Resultado: Caverna colapsa parcialmente, destruyendo archivos y activando trampas de tiempo que atrapan exploradores.
3. **Caída definitiva de Terralith (Año 22)**
- Coordinación de ataques masivos de Soltherion y Lunarys.
- Templos subterráneos colapsan. La magia del Vacío y del Tiempo es fragmentada y perdida.
- Sobrevivientes de Terralith huyen o son exterminados.
**Textos transcritos:**
> _“Los guardianes de lo que no debe ser visto han caído. El vacío se retira, y el tiempo se fragmenta en mil hilos invisibles.”_ – Registro de Terralith, hallado en cripta sellada.
> _“Nunca se ha visto tal devastación. Los túneles de Terralith se hunden y su historia desaparece con ellos.”_ – Diario de un soldado de Lunarys.
**Consecuencias:**
- Terralith desaparece como civilización; sus templos se vuelven inexplorables.
- Conocimiento del Vacío y Tiempo es considerado prohibido y desaparece de registros históricos.
- Aumenta el temor de los demás imperios ante las armas destructivas de magia combinada.
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## **Fase 3: Guerra abierta y devastación regional (Años 31-60)**
**Batallas y conflictos:**
1. **Incendio de Pyraxis (Año 35)**
- Soltherion sufre ataque de Lunarys; olas mágicas y hielo destruyen gran parte de la capital.
- Resultado: Pirámides de cristal colapsan; incendios residuales y tsunamis mágicos arrasan alrededores.
2. **Inundación de Lunarys (Año 42)**
- Soltherion responde lanzando un Eclipse de Fuego: ríos de magma y tormentas destruyen canales y palacios flotantes.
- Resultado: Ciudad parcialmente sumergida y poblaciones diezmadas.
1. **Batalla del Valle de Ceniza (Año 48)**
- Magos de fuego, hielo y tierra se enfrentan en un valle volcánico.
- Resultado: Valle arrasado, animales y flora mutados por energía residual; se crean zonas que jamás serán habitables.
**Problemas políticos y religiosos:**
- Los reyes y consejos pierden control sobre ejércitos; surgen señores de guerra locales.
- Sacerdotes radicalizan la población, acusando a los enemigos de herejía o blasfemia.
- Conflictos internos: revueltas por hambre y desastres naturales provocados por magia residual.
**Textos transcritos:**
> _“El mundo arde y se congela a la vez. Ningún hombre controla la tormenta que él mismo invocó.”_ – Carta de un noble de Soltherion.
> _“Dioses del agua y la luna, perdonadnos. Hemos perdido nuestras ciudades y nuestros templos flotan muertos.”_ – Registro de un clérigo de Lunarys.
**Consecuencias:**
- Amplia devastación de ciudades y regiones.
- Mutaciones mágicas: animales con hielo o fuego en su esencia; bosques y ríos que cambian de forma.
- Fragmentación de gobiernos y desaparición de muchos gremios mágicos.
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## **Fase 4: Batallas finales y choque de magias (Años 61-90)**
**Eventos destacados:**
1. **Convergencia de Tormentas (Año 65)**
- Soltherion y Lunarys usan magias combinadas en una serie de ataques que destruyen valles enteros.
- Tormentas de fuego, hielo y aire crean ríos de magma congelado y huracanes de energía residual.
2. **Caída de Pyraxis y Palacios de Lunarys (Año 72)**
- Pyraxis y palacios flotantes son destruidos simultáneamente por la colisión de energías de fuego, aire, agua y hielo.
- Fragmentos de cristales y agua congelada forman ruinas que perduran como lugares malditos.
3. **Batalla de los Tres Elementos (Año 85)**
- Última confrontación donde los ejércitos restantes combinan fuego, hielo, aire y tierra.
- Resultado: choque de energías produce devastación masiva, apertura de fisuras mágicas, desaparición de recursos y ciudades.
**Textos transcritos:**
> _“El cielo y la tierra se han vuelto locos. Todo se retuerce en formas que ningún hombre puede comprender.”_ – Crónica perdida de un mago de Soltherion.
> _“Nuestros templos se han derrumbado y los guardianes han caído. Solo queda el eco de la magia.”_ – Fragmento de pergamino encontrado en Lunarys.
**Consecuencias:**
- Quedan pocas ciudades habitables; muchas zonas se vuelven irrecuperables.
- Se pierden artefactos mágicos y técnicas de control elemental avanzadas.
- Surgen ruinas masivas, cada una con magia residual peligrosa.
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## **Fase 5: Resolución y legado (Años 91-100)**
**Resolución:**
- La guerra termina por **choque de magias en conjunto**:
- Soltherion, Lunarys y los remanentes de Terralith liberan toda su energía en un último enfrentamiento.
- El choque crea zonas inestables donde la magia permanece activa de forma incontrolable: volcanes eternos, mares congelados, tormentas perpetuas.
- La magia del Vacío y Tiempo desaparece por completo de la historia y el mapa; templos y ciudades quedan borrados o irreconocibles.
**Problemas políticos y sociales:**
- La población superviviente se dispersa, formando pequeñas ciudades fortificadas.
- Se crean tabúes contra la magia extrema y contra todo intento de resucitar la Gran Apogía.
- Se inicia un periodo de superstición y culto a los “ecos de la guerra”, rindiendo homenaje a los caídos.
**Textos transcritos:**
> _“El mundo ha cambiado para siempre. Solo ruinas y ecos de magia permanecen. Que los hombres no olviden la locura de aquellos cien años.”_ – Crónica final de Brumalia.
> _“El tiempo y el vacío han sido sellados. Nadie verá lo que Terralith creó. Todo ha sido borrado.”_ – Registro encontrado en un monolito de Sombravale.
### **3. Consecuencias inmediatas**
**Destrucción masiva:**
- Se estima que más del 70% de las ciudades de las tres civilizaciones fueron destruidas o abandonadas.
- Regiones enteras quedaron inhabitables por la contaminación mágica: tierra quemada, agua envenenada por energía residual, cielos perpetuamente oscurecidos o con tormentas continuas.
**Pérdida de conocimientos:**
- Terralith, consciente del riesgo, selló gran parte de su conocimiento del Vacío y el Tiempo, pero sus templos y bibliotecas fueron destruidos, borrando registros completos de la historia y magia.
- Las técnicas avanzadas de control de energía elemental y artefactos mágicos fueron olvidadas o quedaron fragmentadas, lo que llevó al declive de la tecnología mágica.
**Colapso social:**
- La población sufrió pérdidas enormes; millones murieron por combates, magia descontrolada, hambrunas y enfermedades propagadas por la devastación.
- Se rompieron estructuras políticas: reyes, consejos y gremios desaparecieron; muchas familias nobles y clanes mágicos fueron aniquilados.
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### **4. Consecuencias a largo plazo**
**Alteraciones ecológicas permanentes:**
- Montañas, volcanes, ríos y mares quedaron transformados; nuevos ecosistemas surgieron a partir de la magia residual.
- Animales y plantas mutaron: bosques que se desplazan, lagos que cambian de forma, criaturas fusionadas con elementos mágicos.
**Fragmentación cultural y política:**
- Sobrevivientes formaron pequeños asentamientos y ciudades fortificadas, evitando la concentración de poder que llevó a la guerra.
- La memoria de Terralith y sus magias de Vacío y Tiempo quedó casi completamente borrada; los supervivientes de Soltherion y Lunarys olvidaron o reinterpretaron la historia a su conveniencia.
**Emergencia de zonas de peligro y misterio:**
- Ruinas masivas quedaron dispersas por el mundo, muchas inexplorables:
- Torres de fuego que aún arden en Pyraxis.
- Palacios lacustres congelados en Lunarys.
- Templos subterráneos de Terralith, invisibles y peligrosos.
- Estas zonas son ahora lugares de leyenda, codiciadas por aventureros, magos y saqueadores, pero extremadamente peligrosas.
**Ciclo de miedo y superstición:**
- La humanidad desarrolló **tabúes hacia la magia extrema**, especialmente el Vacío y el Tiempo, considerándolos “malditos” o prohibidos.
- Se formaron cultos, mitos y guardianes que protegen las ruinas, temiendo que la repetición de la Gran Apogía pueda ocurrir si se desata nuevamente la magia descontrolada.
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### **5. Legado**
- El mundo actual aún muestra las cicatrices
- Ciudades pequeñas y fortificadas, aisladas y precavidas.
- Magia restringida y especializada en gremios locales.
- Ruinas que desafían la comprensión, algunas habitadas por criaturas mutadas o magia inestable.
- Los magos del Vacío y Tiempo son extremadamente raros, y su conocimiento es considerado un misterio casi mítico.
**Resumen del impacto global:**
- **Ecológico:** Alteración permanente del paisaje, surgimiento de zonas mágicas peligrosas.
- **Social:** Fragmentación de culturas, pérdida de población y gobernanza.
- **Político:** Desaparición de imperios, surgimiento de ciudades-estado y clanes.
- **Mágico:** Pérdida masiva de conocimientos, aparición de magia residual peligrosa, creación de tabúes y supersticiones.