Hace 400 años, [[Varstavia]] fue testigo de la Gran Apogía, una guerra devastadora que enfrentó a las grandes civilizaciones en una lucha por el dominio de las disciplinas mágicas. Este conflicto consumió vastas regiones del mundo, destruyendo ciudades, arrasando ecosistemas y sumiendo a la humanidad en un declive del que aún no se ha recuperado. Las civilizaciones más avanzadas, que alguna vez brillaron con la majestuosidad de su dominio mágico y tecnológico, ahora son solo ruinas que se desmoronan bajo el peso del tiempo. Las ruinas de las antiguas civilizaciones son ahora lugares de peligro y misterio, frecuentados por aventureros y estudiosos que buscan redescubrir los secretos perdidos de la magia y la tecnología. Estas ruinas están repartidas por todo Varstavia, y algunas son de una escala impresionante, mostrando vestigios de ciudades que alguna vez fueron el pináculo de la magia y la tecnología combinadas. ### **1. Orígenes y causas** - **Disputa por el dominio mágico:** - Hace 400 años, las tres grandes civilizaciones —**Soltherion**, **Lunarys** y **Terralith**— competían por controlar las disciplinas mágicas más poderosas. Cada imperio tenía una ventaja en ciertas magias: fuego y aire en Soltherion; agua, hielo y luz en Lunarys; tierra, oscuridad y los raros conocimientos de vacío y tiempo en Terralith. - El conocimiento del Vacío y del Tiempo era considerado **el pináculo de la magia**, y su custodia por Terralith generaba temor y codicia en los otros imperios. - **Expansión territorial y económica:** - Soltherion buscaba expandir sus fronteras hacia el sur y el este, utilizando fuego y aire para conquistar tierras fértiles y rutas comerciales. - Lunarys, con su poder sobre el agua y hielo, necesitaba controlar los mares y archipiélagos estratégicos. - Terralith, con sus ciudades subterráneas y control del vacío, buscaba permanecer aislada y proteger sus secretos, resistiendo incursiones de ambos lados. - **Crisis diplomática:** - Disputas por recursos mágicos y territorios estratégicos degeneraron en ataques preventivos, sabotajes de magia y espionaje. - El miedo a que alguna de las civilizaciones dominara el Vacío y el Tiempo provocó que se desatara un conflicto a gran escala. # 2. Cronograma de La Gran Apogía (100 años) --- ## **Fase 1: Ascenso de las tensiones (Años 0-10)** **Contexto político y religioso:** - Terralith controla secretos del Vacío y el Tiempo; Soltherion y Lunarys sienten miedo de un desequilibrio en la magia. - Los sacerdotes de Soltherion predican la supremacía del fuego y la luz solar como juicio divino. - Los clérigos de Lunarys consideran que la manipulación del Vacío es blasfemia contra los dioses del agua y la luna. - Terralith mantiene un consejo secreto, aislado en templos subterráneos, evitando alianzas. **Conflictos:** - Espionaje y sabotaje entre civilizaciones. - Incursiones menores en fronteras: ataques de magos de fuego y aire a caravanas de agua y hielo. - Tensiones religiosas en Soltherion: templos queman bibliotecas de Lunarys por considerarlas “herejía”. **Textos transcritos:** > _“Los cielos se oscurecen cuando los hombres codician lo que no deben. Terralith permanece, pero sus secretos despiertan envidia.”_ – Crónica de Brumalia, Año 3 **Consecuencias:** - Fronteras cada vez más militarizadas. - Emergen grupos de mercenarios y cultos radicales. - Terralith comienza a preparar templos subterráneos para resistir ataques prolongados. --- ## **Fase 2: Primeras escaramuzas y caída de Terralith (Años 11-30)** **Batallas y eventos:** 1. **Asalto al Santuario de Umbral (Año 12)** - Soltherion lanza ataque con fuego y aire contra un santuario subterráneo de Terralith. - Resultado: Terralith utiliza trampas de vacío y sombras para neutralizar fuerzas invasoras. Pérdidas enormes en ambos bandos. 2. **Batalla de la Caverna de los Ecos (Año 17)** - Lunarys invade la región central, buscando templos de Vacío para estudiarlos. - Resultado: Caverna colapsa parcialmente, destruyendo archivos y activando trampas de tiempo que atrapan exploradores. 3. **Caída definitiva de Terralith (Año 22)** - Coordinación de ataques masivos de Soltherion y Lunarys. - Templos subterráneos colapsan. La magia del Vacío y del Tiempo es fragmentada y perdida. - Sobrevivientes de Terralith huyen o son exterminados. **Textos transcritos:** > _“Los guardianes de lo que no debe ser visto han caído. El vacío se retira, y el tiempo se fragmenta en mil hilos invisibles.”_ – Registro de Terralith, hallado en cripta sellada. > _“Nunca se ha visto tal devastación. Los túneles de Terralith se hunden y su historia desaparece con ellos.”_ – Diario de un soldado de Lunarys. **Consecuencias:** - Terralith desaparece como civilización; sus templos se vuelven inexplorables. - Conocimiento del Vacío y Tiempo es considerado prohibido y desaparece de registros históricos. - Aumenta el temor de los demás imperios ante las armas destructivas de magia combinada. --- ## **Fase 3: Guerra abierta y devastación regional (Años 31-60)** **Batallas y conflictos:** 1. **Incendio de Pyraxis (Año 35)** - Soltherion sufre ataque de Lunarys; olas mágicas y hielo destruyen gran parte de la capital. - Resultado: Pirámides de cristal colapsan; incendios residuales y tsunamis mágicos arrasan alrededores. 2. **Inundación de Lunarys (Año 42)** - Soltherion responde lanzando un Eclipse de Fuego: ríos de magma y tormentas destruyen canales y palacios flotantes. - Resultado: Ciudad parcialmente sumergida y poblaciones diezmadas. 1. **Batalla del Valle de Ceniza (Año 48)** - Magos de fuego, hielo y tierra se enfrentan en un valle volcánico. - Resultado: Valle arrasado, animales y flora mutados por energía residual; se crean zonas que jamás serán habitables. **Problemas políticos y religiosos:** - Los reyes y consejos pierden control sobre ejércitos; surgen señores de guerra locales. - Sacerdotes radicalizan la población, acusando a los enemigos de herejía o blasfemia. - Conflictos internos: revueltas por hambre y desastres naturales provocados por magia residual. **Textos transcritos:** > _“El mundo arde y se congela a la vez. Ningún hombre controla la tormenta que él mismo invocó.”_ – Carta de un noble de Soltherion. > _“Dioses del agua y la luna, perdonadnos. Hemos perdido nuestras ciudades y nuestros templos flotan muertos.”_ – Registro de un clérigo de Lunarys. **Consecuencias:** - Amplia devastación de ciudades y regiones. - Mutaciones mágicas: animales con hielo o fuego en su esencia; bosques y ríos que cambian de forma. - Fragmentación de gobiernos y desaparición de muchos gremios mágicos. --- ## **Fase 4: Batallas finales y choque de magias (Años 61-90)** **Eventos destacados:** 1. **Convergencia de Tormentas (Año 65)** - Soltherion y Lunarys usan magias combinadas en una serie de ataques que destruyen valles enteros. - Tormentas de fuego, hielo y aire crean ríos de magma congelado y huracanes de energía residual. 2. **Caída de Pyraxis y Palacios de Lunarys (Año 72)** - Pyraxis y palacios flotantes son destruidos simultáneamente por la colisión de energías de fuego, aire, agua y hielo. - Fragmentos de cristales y agua congelada forman ruinas que perduran como lugares malditos. 3. **Batalla de los Tres Elementos (Año 85)** - Última confrontación donde los ejércitos restantes combinan fuego, hielo, aire y tierra. - Resultado: choque de energías produce devastación masiva, apertura de fisuras mágicas, desaparición de recursos y ciudades. **Textos transcritos:** > _“El cielo y la tierra se han vuelto locos. Todo se retuerce en formas que ningún hombre puede comprender.”_ – Crónica perdida de un mago de Soltherion. > _“Nuestros templos se han derrumbado y los guardianes han caído. Solo queda el eco de la magia.”_ – Fragmento de pergamino encontrado en Lunarys. **Consecuencias:** - Quedan pocas ciudades habitables; muchas zonas se vuelven irrecuperables. - Se pierden artefactos mágicos y técnicas de control elemental avanzadas. - Surgen ruinas masivas, cada una con magia residual peligrosa. --- ## **Fase 5: Resolución y legado (Años 91-100)** **Resolución:** - La guerra termina por **choque de magias en conjunto**: - Soltherion, Lunarys y los remanentes de Terralith liberan toda su energía en un último enfrentamiento. - El choque crea zonas inestables donde la magia permanece activa de forma incontrolable: volcanes eternos, mares congelados, tormentas perpetuas. - La magia del Vacío y Tiempo desaparece por completo de la historia y el mapa; templos y ciudades quedan borrados o irreconocibles. **Problemas políticos y sociales:** - La población superviviente se dispersa, formando pequeñas ciudades fortificadas. - Se crean tabúes contra la magia extrema y contra todo intento de resucitar la Gran Apogía. - Se inicia un periodo de superstición y culto a los “ecos de la guerra”, rindiendo homenaje a los caídos. **Textos transcritos:** > _“El mundo ha cambiado para siempre. Solo ruinas y ecos de magia permanecen. Que los hombres no olviden la locura de aquellos cien años.”_ – Crónica final de Brumalia. > _“El tiempo y el vacío han sido sellados. Nadie verá lo que Terralith creó. Todo ha sido borrado.”_ – Registro encontrado en un monolito de Sombravale. ### **3. Consecuencias inmediatas** **Destrucción masiva:** - Se estima que más del 70% de las ciudades de las tres civilizaciones fueron destruidas o abandonadas. - Regiones enteras quedaron inhabitables por la contaminación mágica: tierra quemada, agua envenenada por energía residual, cielos perpetuamente oscurecidos o con tormentas continuas. **Pérdida de conocimientos:** - Terralith, consciente del riesgo, selló gran parte de su conocimiento del Vacío y el Tiempo, pero sus templos y bibliotecas fueron destruidos, borrando registros completos de la historia y magia. - Las técnicas avanzadas de control de energía elemental y artefactos mágicos fueron olvidadas o quedaron fragmentadas, lo que llevó al declive de la tecnología mágica. **Colapso social:** - La población sufrió pérdidas enormes; millones murieron por combates, magia descontrolada, hambrunas y enfermedades propagadas por la devastación. - Se rompieron estructuras políticas: reyes, consejos y gremios desaparecieron; muchas familias nobles y clanes mágicos fueron aniquilados. --- ### **4. Consecuencias a largo plazo** **Alteraciones ecológicas permanentes:** - Montañas, volcanes, ríos y mares quedaron transformados; nuevos ecosistemas surgieron a partir de la magia residual. - Animales y plantas mutaron: bosques que se desplazan, lagos que cambian de forma, criaturas fusionadas con elementos mágicos. **Fragmentación cultural y política:** - Sobrevivientes formaron pequeños asentamientos y ciudades fortificadas, evitando la concentración de poder que llevó a la guerra. - La memoria de Terralith y sus magias de Vacío y Tiempo quedó casi completamente borrada; los supervivientes de Soltherion y Lunarys olvidaron o reinterpretaron la historia a su conveniencia. **Emergencia de zonas de peligro y misterio:** - Ruinas masivas quedaron dispersas por el mundo, muchas inexplorables: - Torres de fuego que aún arden en Pyraxis. - Palacios lacustres congelados en Lunarys. - Templos subterráneos de Terralith, invisibles y peligrosos. - Estas zonas son ahora lugares de leyenda, codiciadas por aventureros, magos y saqueadores, pero extremadamente peligrosas. **Ciclo de miedo y superstición:** - La humanidad desarrolló **tabúes hacia la magia extrema**, especialmente el Vacío y el Tiempo, considerándolos “malditos” o prohibidos. - Se formaron cultos, mitos y guardianes que protegen las ruinas, temiendo que la repetición de la Gran Apogía pueda ocurrir si se desata nuevamente la magia descontrolada. --- ### **5. Legado** - El mundo actual aún muestra las cicatrices - Ciudades pequeñas y fortificadas, aisladas y precavidas. - Magia restringida y especializada en gremios locales. - Ruinas que desafían la comprensión, algunas habitadas por criaturas mutadas o magia inestable. - Los magos del Vacío y Tiempo son extremadamente raros, y su conocimiento es considerado un misterio casi mítico. **Resumen del impacto global:** - **Ecológico:** Alteración permanente del paisaje, surgimiento de zonas mágicas peligrosas. - **Social:** Fragmentación de culturas, pérdida de población y gobernanza. - **Político:** Desaparición de imperios, surgimiento de ciudades-estado y clanes. - **Mágico:** Pérdida masiva de conocimientos, aparición de magia residual peligrosa, creación de tabúes y supersticiones.