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Tras la muerte de Dymia Aoestra y el debilitamiento parcial de los Silentes, las casas mágicas y la nobleza han logrado reconstruirse, aunque la corrupción y las influencias ocultas persisten. La humanidad ha avanzado tecnológicamente gracias a la recuperación de antiguos artefactos y la integración de magia rúnica en la vida diaria: ciudades más grandes, fortalezas flotantes, transporte a través de portales rúnicos y estudios arqueomágicos especializados. Sin embargo, los Silentes siguen operando desde las sombras, infiltrando tanto casas mágicas como los gobiernos locales, aprovechando los conflictos internos y el ansia de poder de los líderes.
## **1. Introducción y Tutorial**
**Ubicación:** **Varstavia Capital – Distrito Académico**
- **Arquitectura:** Torres flotantes con balcones de cristal y puentes suspendidos sobre corrientes de energía mágica.
- **NPCs relevantes:**
- **Maestro Runico Thaler:** mentor de Kaelen, enseña manipulación básica de runas y control de energía rúnica.
- **Mercader Erius:** guía al jugador sobre la presencia de autómatas y mercenarios infiltrados en la ciudad.
- **Tutorial de habilidades:**
- Movimientos básicos: correr, saltar, esquivar.
- Combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Uso de **Runas de Distorsión Temporal** para ralentizar enemigos y manipular mecanismos simples.
**Primer objetivo:** Reconocer rutas de patrullaje de autómatas Silentes y recolectar fragmentos mágicos en los techos de la ciudad.
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## **2. Misiones principales de exploración**
### **Misión 1 – Investigando las ruinas de Fhindern**
- **Objetivo:** Recuperar fragmentos del diario y reliquias de Fhindern.
- **Ubicación:** Ruinas costeras de Fhindern.
- **Descripción:**
- Castillo semi-destruido con torres derrumbadas y runas antiguas cubiertas de musgo.
- Guardianes antiguos activados por runas que Kaelen debe derrotar o evadir usando **distorsión temporal** y tácticas de sigilo.
- **NPCs:**
- Fantasmas de antiguos aliados de Fhindern que cuentan historias del primer capítulo.
- **Recompensas:**
- **Fragmento Rúnico de Fhindern:** desbloquea habilidades de análisis de artefactos antiguos.
- Mejora de **Runas de Distorsión Temporal**: ahora puede ralentizar en área pequeña.
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### **Misión 2 – Detectando infiltraciones en casas mágicas**
- **Objetivo:** Descubrir la influencia de los Silentes en Varstavia.
- **Ubicación:** Distrito noble y academias mágicas.
- **Gameplay:**
- Interacción con NPCs: nobles, académicos, mercaderes.
- Recolección de información mediante espionaje y sigilo.
- Combates limitados con mercenarios y autómatas.
- **Decisiones importantes:**
- Revelar o mantener secretos: afecta la confianza de las casas mágicas y el acceso a recursos.
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## **3. Misiones secundarias**
1. **Protección de aldeas:** Defender aldeanos de ataques de autómatas Silentes.
2. **Recuperación de reliquias menores:** Fragmentos de armas y artefactos que potencian habilidades de Kaelen y su grupo.
3. **Investigación del legado de Dymia Aoestra:**
- Kaelen descubre registros de Dymia, su suicidio ante la imposibilidad de detener a los Silentes y la expansión de su influencia.
- Esto desbloquea habilidades de fuego menores y aumenta la percepción del jugador sobre la historia de los Silentes.
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## **4. Combates y mecánicas de gameplay**
- **Sistema de combate:**
- Combina habilidades rúnicas, armas tradicionales y magia elemental.
- Los enemigos Silentes incluyen mercenarios, nobles corrompidos y autómatas rúnicos.
- **Habilidades desbloqueables:**
- **Runa de Congelación Temporal:** ralentiza enemigos y detiene proyectiles durante 2 segundos.
- **Runa de Teleportación Limitada:** permite a Kaelen reposicionarse en combate.
- **Runa de Análisis:** revela debilidades de enemigos mecánicos y mágicos.
- **Autómatas de Malgor:**
- Varias clases: Guardianes mecánicos (ataque cuerpo a cuerpo), Artilleros rúnicos (ataque a distancia) y Centinelas de velocidad temporal (sorprenden al jugador con desplazamientos rápidos).
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## **5. Interacciones con NPCs**
- **Maestro Thaler:** Da consejos estratégicos y desbloquea misiones secundarias para mejorar runas.
- **Mercader Erius:** Permite adquirir piezas raras y fragmentos de runas, además de ofrecer rumores sobre Silentes y Malgor.
- **Aldeanos y nobles:** Sus decisiones afectan la moral y el acceso a misiones de espionaje o comercio.
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## **6. Localizaciones claves y ambientación**
1. **Torre del Engranaje (Malgor Veyrus):**
- Arquitectura mecánica y renacentista.
- Salas de engranajes gigantes y pasillos con trampas de pistones y rayos rúnicos.
- Laboratorios llenos de autómatas y artefactos antiguos.
2. **Ruinas de Fhindern:**
- Torres derrumbadas, pilares de piedra con runas antiguas y trampas mágicas activadas por proximidad.
- Fragmentos de diario y armas antiguas como recompensas.
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## **7. Evento final: Confrontación con Malgor**
- **Ubicación:** Cámara central de la Torre del Engranaje.
- **Gameplay:**
- Combate contra Malgor y sus autómatas rúnicos.
- Malgor usa su magia mecánica y manipulación temporal para alterar la velocidad de Kaelen y aliados.
- Se requiere combinación de runas, ataques a distancia y coordinación con los compañeros.
- **Diálogo clave:**
- Malgor revela la existencia del plan mayor de los Silentes y la sincronización de casas mágicas para control absoluto.
- Pronuncia la frase que deja claro su lealtad a la Tirana del Tiempo: _“La Tirana del Tiempo nos guía; nada escapará a su reloj.”_
- **Resultado:**
- Kaelen derrota a Malgor, pero este logra escapar con artefactos clave y pistas sobre el Nexo Arcano.
- Esto deja la preparación abierta para el Capítulo IV, donde los planes de Theyssa culminan.
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## **8. Consecuencias del Capítulo**
- Las casas mágicas se ven obligadas a reorganizarse tras los ataques de los Silentes y la destrucción parcial de la Torre del Engranaje.
- Kaelen y su grupo obtienen información crítica sobre el Nexo Arcano y los artefactos necesarios para detener la Tirana del Tiempo.
- La presencia de los Silentes se refuerza, estableciendo bases secretas en ciudades y fortalezas, preparando la escalada del Capítulo IV.