--- Tras la muerte de Dymia Aoestra y el debilitamiento parcial de los Silentes, las casas mágicas y la nobleza han logrado reconstruirse, aunque la corrupción y las influencias ocultas persisten. La humanidad ha avanzado tecnológicamente gracias a la recuperación de antiguos artefactos y la integración de magia rúnica en la vida diaria: ciudades más grandes, fortalezas flotantes, transporte a través de portales rúnicos y estudios arqueomágicos especializados. Sin embargo, los Silentes siguen operando desde las sombras, infiltrando tanto casas mágicas como los gobiernos locales, aprovechando los conflictos internos y el ansia de poder de los líderes. ## **1. Introducción y Tutorial** **Ubicación:** **Varstavia Capital – Distrito Académico** - **Arquitectura:** Torres flotantes con balcones de cristal y puentes suspendidos sobre corrientes de energía mágica. - **NPCs relevantes:** - **Maestro Runico Thaler:** mentor de Kaelen, enseña manipulación básica de runas y control de energía rúnica. - **Mercader Erius:** guía al jugador sobre la presencia de autómatas y mercenarios infiltrados en la ciudad. - **Tutorial de habilidades:** - Movimientos básicos: correr, saltar, esquivar. - Combate cuerpo a cuerpo y a distancia. - Uso de **Runas de Distorsión Temporal** para ralentizar enemigos y manipular mecanismos simples. **Primer objetivo:** Reconocer rutas de patrullaje de autómatas Silentes y recolectar fragmentos mágicos en los techos de la ciudad. --- ## **2. Misiones principales de exploración** ### **Misión 1 – Investigando las ruinas de Fhindern** - **Objetivo:** Recuperar fragmentos del diario y reliquias de Fhindern. - **Ubicación:** Ruinas costeras de Fhindern. - **Descripción:** - Castillo semi-destruido con torres derrumbadas y runas antiguas cubiertas de musgo. - Guardianes antiguos activados por runas que Kaelen debe derrotar o evadir usando **distorsión temporal** y tácticas de sigilo. - **NPCs:** - Fantasmas de antiguos aliados de Fhindern que cuentan historias del primer capítulo. - **Recompensas:** - **Fragmento Rúnico de Fhindern:** desbloquea habilidades de análisis de artefactos antiguos. - Mejora de **Runas de Distorsión Temporal**: ahora puede ralentizar en área pequeña. --- ### **Misión 2 – Detectando infiltraciones en casas mágicas** - **Objetivo:** Descubrir la influencia de los Silentes en Varstavia. - **Ubicación:** Distrito noble y academias mágicas. - **Gameplay:** - Interacción con NPCs: nobles, académicos, mercaderes. - Recolección de información mediante espionaje y sigilo. - Combates limitados con mercenarios y autómatas. - **Decisiones importantes:** - Revelar o mantener secretos: afecta la confianza de las casas mágicas y el acceso a recursos. --- ## **3. Misiones secundarias** 1. **Protección de aldeas:** Defender aldeanos de ataques de autómatas Silentes. 2. **Recuperación de reliquias menores:** Fragmentos de armas y artefactos que potencian habilidades de Kaelen y su grupo. 3. **Investigación del legado de Dymia Aoestra:** - Kaelen descubre registros de Dymia, su suicidio ante la imposibilidad de detener a los Silentes y la expansión de su influencia. - Esto desbloquea habilidades de fuego menores y aumenta la percepción del jugador sobre la historia de los Silentes. --- ## **4. Combates y mecánicas de gameplay** - **Sistema de combate:** - Combina habilidades rúnicas, armas tradicionales y magia elemental. - Los enemigos Silentes incluyen mercenarios, nobles corrompidos y autómatas rúnicos. - **Habilidades desbloqueables:** - **Runa de Congelación Temporal:** ralentiza enemigos y detiene proyectiles durante 2 segundos. - **Runa de Teleportación Limitada:** permite a Kaelen reposicionarse en combate. - **Runa de Análisis:** revela debilidades de enemigos mecánicos y mágicos. - **Autómatas de Malgor:** - Varias clases: Guardianes mecánicos (ataque cuerpo a cuerpo), Artilleros rúnicos (ataque a distancia) y Centinelas de velocidad temporal (sorprenden al jugador con desplazamientos rápidos). --- ## **5. Interacciones con NPCs** - **Maestro Thaler:** Da consejos estratégicos y desbloquea misiones secundarias para mejorar runas. - **Mercader Erius:** Permite adquirir piezas raras y fragmentos de runas, además de ofrecer rumores sobre Silentes y Malgor. - **Aldeanos y nobles:** Sus decisiones afectan la moral y el acceso a misiones de espionaje o comercio. --- ## **6. Localizaciones claves y ambientación** 1. **Torre del Engranaje (Malgor Veyrus):** - Arquitectura mecánica y renacentista. - Salas de engranajes gigantes y pasillos con trampas de pistones y rayos rúnicos. - Laboratorios llenos de autómatas y artefactos antiguos. 2. **Ruinas de Fhindern:** - Torres derrumbadas, pilares de piedra con runas antiguas y trampas mágicas activadas por proximidad. - Fragmentos de diario y armas antiguas como recompensas. --- ## **7. Evento final: Confrontación con Malgor** - **Ubicación:** Cámara central de la Torre del Engranaje. - **Gameplay:** - Combate contra Malgor y sus autómatas rúnicos. - Malgor usa su magia mecánica y manipulación temporal para alterar la velocidad de Kaelen y aliados. - Se requiere combinación de runas, ataques a distancia y coordinación con los compañeros. - **Diálogo clave:** - Malgor revela la existencia del plan mayor de los Silentes y la sincronización de casas mágicas para control absoluto. - Pronuncia la frase que deja claro su lealtad a la Tirana del Tiempo: _“La Tirana del Tiempo nos guía; nada escapará a su reloj.”_ - **Resultado:** - Kaelen derrota a Malgor, pero este logra escapar con artefactos clave y pistas sobre el Nexo Arcano. - Esto deja la preparación abierta para el Capítulo IV, donde los planes de Theyssa culminan. --- ## **8. Consecuencias del Capítulo** - Las casas mágicas se ven obligadas a reorganizarse tras los ataques de los Silentes y la destrucción parcial de la Torre del Engranaje. - Kaelen y su grupo obtienen información crítica sobre el Nexo Arcano y los artefactos necesarios para detener la Tirana del Tiempo. - La presencia de los Silentes se refuerza, estableciendo bases secretas en ciudades y fortalezas, preparando la escalada del Capítulo IV.