# **Capítulo II – La Llama que Arde: Dymia Aoestra, The Emberchaser** --- ## **1. Contexto temporal y geográfico** **Año:** 70 años después de la muerte de Fhindern. **Mundo:** Varstavia se ha recuperado parcialmente de los conflictos de la Gran Apogía. La humanidad ha expandido sus asentamientos, reforzando ciudades y fortificaciones mágicas. Sin embargo, la influencia de los Silentes se ha infiltrado en las casas mágicas y la nobleza, generando tensión constante. **Arquitectura y cultura:** - **Ciudades:** Fortalezas y torres de vigilancia con runas defensivas; mezcla de estilos clásicos de piedra y madera reforzada con magia. - **Aldeas:** Construcciones humildes de madera, techos inclinados y chimeneas que reflejan la importancia del fuego como elemento de supervivencia. - **Tecnología mágica:** Armas de fuego adaptadas a magia elemental (Blazeforgers, proyectiles de hielo, tierra o fuego), vehículos ligeros para transporte rápido y granjas automatizadas con magia menor. **Situación política:** - Las casas mágicas están fragmentadas y bajo presión de los Silentes, que actúan desde las sombras. - Conflictos y guerras locales fomentados por los Silentes buscan desestabilizar la autoridad de la nobleza y ganar influencia. --- ## **2. Dymia Aoestra: The Emberchaser** - **Edad:** 20 al inicio del capítulo, 29 al final. - **Estilo de vida:** Rebelde e impulsiva, suele vivir con lo justo pero con armas y herramientas de Blazeforgers a mano. Acepta órdenes si confía en su causa. - **Poderes:** Magia de fuego canalizada mediante Blazeforgers, que funcionan como pistolas adaptadas a su mundo: cañones cortos de aleación metálica y madera reforzada, capaces de disparar proyectiles incendiarios y crear explosiones concentradas. - **Psicología:** Heroína loca y apasionada, valiente hasta el extremo; siente una fuerte obligación de proteger a su gente y luchar contra la corrupción de los Silentes. --- ## **3. Acompañantes de Dymia** 1. **Kael Ristal – El Guardián del Fénix** - Guerrero experto en fuego y armas cuerpo a cuerpo. - Usa un hacha de doble filo que puede absorber y lanzar llamas. - Personalidad calmada y estratégica, contrasta con la impulsividad de Dymia. 2. **Lyra Venthal – La Cazadora de Sombras** - Experta en sigilo y magia oscura, usa dagas encantadas que crean sombras portátiles para confundir enemigos. - Personalidad sarcástica, bromista, con tendencia a burlarse de Dymia pero extremadamente leal. 3. **Jorin Talvek – El Alquimista Errante** - Especialista en pociones explosivas y modificadores mágicos para armas. - Personalidad nerviosa y obsesiva con los detalles; proporciona apoyo táctico constante. 4. **Seris Vaelor – El Vidente de Llamas** - Maestro de la magia de fuego y precognición de áreas de combate; usa bastón que amplifica proyectiles incendiarios. - Personalidad reservada y filosófica; actúa como mentor espiritual de Dymia y el grupo. --- ## **4. Línea temporal de misiones y narrativa** ### **Acto I – Inicio en Porto del Alba** - **Misión principal:** "Escudo de Fuego" - Dymia protege una caravana de suministros y aprende mecánicas básicas de Blazeforgers. - Primeros encuentros con Silentes infiltrados: indicios de conflictos mayores. - **Misión secundaria:** Conocer a NPCs clave (Orlan Fess, Mira Solen) y adquirir equipo. - **Exploración:** Primer contacto con la magia residual de Theyssa, distorsiones temporales menores en el puerto. --- ### **Acto II – Las Ruinas de Fhindern** - **Misión principal:** "Eco de un Héroe Caído" - Exploración de las ruinas donde murió Fhindern y sus aliados. - Descubrimiento de reliquias, pergaminos y registros de la batalla. - Flashbacks o ecos mágicos que muestran la tragedia pasada y motivan a Dymia. - **Misión secundaria:** Recuperar fragmentos mágicos para fortalecer las Blazeforgers y desbloquear habilidades de fuego más potentes. --- ### **Acto III – Defensa de aldeas y estrategia** - **Ubicación:** Aldea de Lorkhen y alrededores. - **Misión principal:** "Defensa de Lorkhen" - Combate táctico contra fuerzas Silentes enviadas para desestabilizar la región. - Elección de rutas, uso de Blazeforgers y combinaciones de habilidades con acompañantes. - **Misión secundaria:** Rescate de aldeanos y reconstrucción parcial de defensas; interacción con NPCs Thalen y Garruk para obtener información sobre conspiraciones de Silentes. --- ### **Acto IV – Infiltración en la Fortaleza Silente** - **Ubicación:** Fortaleza en Varstavia Capital. - **Misión principal:** "Infiltración Silente" - Sigilo y combate, desactivación de trampas temporales, obtención de información clave. - Primer contacto directo con elite Silente. - **Misión secundaria:** Recuperar artefactos robados y evitar que Silentes los usen para manipular magia de fuego o temporales. --- ### **Acto V – Sacrificio Final** - **Misión principal:** "La Tirana del Tiempo" - Dymia y su grupo son superados por los líderes Silentes; batalla desesperada. - Uso máximo de Blazeforgers y habilidades de fuego combinadas. - Los acompañantes son asesinados progresivamente: 1. **Kael Ristal**: muere protegiendo a Dymia de un ataque masivo de energía negra. 2. **Lyra Venthal**: sacrificio para eliminar refuerzos enemigos. 3. **Jorin Talvek**: muere explotando su propio arsenal para abrir camino. 4. **Seris Vaelor**: muere intentando prever ataques enemigos para proteger la retirada de Dymia. - Dymia se enfrenta sola al líder Silente. Reconoce la imposibilidad de ganar y se suicida, lanzando un ataque final que destruye parte de la fortaleza y salvaguarda los artefactos. Pronuncia el nombre de **La Tirana del Tiempo**, dejando la referencia a Theyssa sin verla nunca. --- ## **5. Conexión con Theyssa** - **Indirecta:** Toda la campaña está influenciada por la manipulación de Theyssa desde las sombras: - Guías estratégicas que llevan a Dymia hacia trampas o conflictos provocados. - Uso de los Silentes como peones para desestabilizar casas mágicas y nobleza. - Distorsiones temporales y ruinas como ecos de su presencia. - **Nunca aparece físicamente**, pero su nombre es mencionado en el clímax (“La Tirana del Tiempo”) por Dymia antes de su sacrificio. --- ## **6. Descripción de gameplay** - **Combate:** Dinámico, centrado en Blazeforgers y magia de fuego, habilidades de área y combos con acompañantes. - **Exploración:** Ruinas de Fhindern y distorsiones temporales. - **Misiones secundarias:** Recuperación de artefactos, rescate de civiles y fortalecimiento de armas. - **Narrativa:** Se entrelaza con historia de Fhindern y la presencia oculta de Theyssa, creando tensión y motivación de sacrificio.