# **Capítulo II – La Llama que Arde: Dymia Aoestra, The Emberchaser**
---
## **1. Contexto temporal y geográfico**
**Año:** 70 años después de la muerte de Fhindern.
**Mundo:** Varstavia se ha recuperado parcialmente de los conflictos de la Gran Apogía. La humanidad ha expandido sus asentamientos, reforzando ciudades y fortificaciones mágicas. Sin embargo, la influencia de los Silentes se ha infiltrado en las casas mágicas y la nobleza, generando tensión constante.
**Arquitectura y cultura:**
- **Ciudades:** Fortalezas y torres de vigilancia con runas defensivas; mezcla de estilos clásicos de piedra y madera reforzada con magia.
- **Aldeas:** Construcciones humildes de madera, techos inclinados y chimeneas que reflejan la importancia del fuego como elemento de supervivencia.
- **Tecnología mágica:** Armas de fuego adaptadas a magia elemental (Blazeforgers, proyectiles de hielo, tierra o fuego), vehículos ligeros para transporte rápido y granjas automatizadas con magia menor.
**Situación política:**
- Las casas mágicas están fragmentadas y bajo presión de los Silentes, que actúan desde las sombras.
- Conflictos y guerras locales fomentados por los Silentes buscan desestabilizar la autoridad de la nobleza y ganar influencia.
---
## **2. Dymia Aoestra: The Emberchaser**
- **Edad:** 20 al inicio del capítulo, 29 al final.
- **Estilo de vida:** Rebelde e impulsiva, suele vivir con lo justo pero con armas y herramientas de Blazeforgers a mano. Acepta órdenes si confía en su causa.
- **Poderes:** Magia de fuego canalizada mediante Blazeforgers, que funcionan como pistolas adaptadas a su mundo: cañones cortos de aleación metálica y madera reforzada, capaces de disparar proyectiles incendiarios y crear explosiones concentradas.
- **Psicología:** Heroína loca y apasionada, valiente hasta el extremo; siente una fuerte obligación de proteger a su gente y luchar contra la corrupción de los Silentes.
---
## **3. Acompañantes de Dymia**
1. **Kael Ristal – El Guardián del Fénix**
- Guerrero experto en fuego y armas cuerpo a cuerpo.
- Usa un hacha de doble filo que puede absorber y lanzar llamas.
- Personalidad calmada y estratégica, contrasta con la impulsividad de Dymia.
2. **Lyra Venthal – La Cazadora de Sombras**
- Experta en sigilo y magia oscura, usa dagas encantadas que crean sombras portátiles para confundir enemigos.
- Personalidad sarcástica, bromista, con tendencia a burlarse de Dymia pero extremadamente leal.
3. **Jorin Talvek – El Alquimista Errante**
- Especialista en pociones explosivas y modificadores mágicos para armas.
- Personalidad nerviosa y obsesiva con los detalles; proporciona apoyo táctico constante.
4. **Seris Vaelor – El Vidente de Llamas**
- Maestro de la magia de fuego y precognición de áreas de combate; usa bastón que amplifica proyectiles incendiarios.
- Personalidad reservada y filosófica; actúa como mentor espiritual de Dymia y el grupo.
---
## **4. Línea temporal de misiones y narrativa**
### **Acto I – Inicio en Porto del Alba**
- **Misión principal:** "Escudo de Fuego"
- Dymia protege una caravana de suministros y aprende mecánicas básicas de Blazeforgers.
- Primeros encuentros con Silentes infiltrados: indicios de conflictos mayores.
- **Misión secundaria:** Conocer a NPCs clave (Orlan Fess, Mira Solen) y adquirir equipo.
- **Exploración:** Primer contacto con la magia residual de Theyssa, distorsiones temporales menores en el puerto.
---
### **Acto II – Las Ruinas de Fhindern**
- **Misión principal:** "Eco de un Héroe Caído"
- Exploración de las ruinas donde murió Fhindern y sus aliados.
- Descubrimiento de reliquias, pergaminos y registros de la batalla.
- Flashbacks o ecos mágicos que muestran la tragedia pasada y motivan a Dymia.
- **Misión secundaria:** Recuperar fragmentos mágicos para fortalecer las Blazeforgers y desbloquear habilidades de fuego más potentes.
---
### **Acto III – Defensa de aldeas y estrategia**
- **Ubicación:** Aldea de Lorkhen y alrededores.
- **Misión principal:** "Defensa de Lorkhen"
- Combate táctico contra fuerzas Silentes enviadas para desestabilizar la región.
- Elección de rutas, uso de Blazeforgers y combinaciones de habilidades con acompañantes.
- **Misión secundaria:** Rescate de aldeanos y reconstrucción parcial de defensas; interacción con NPCs Thalen y Garruk para obtener información sobre conspiraciones de Silentes.
---
### **Acto IV – Infiltración en la Fortaleza Silente**
- **Ubicación:** Fortaleza en Varstavia Capital.
- **Misión principal:** "Infiltración Silente"
- Sigilo y combate, desactivación de trampas temporales, obtención de información clave.
- Primer contacto directo con elite Silente.
- **Misión secundaria:** Recuperar artefactos robados y evitar que Silentes los usen para manipular magia de fuego o temporales.
---
### **Acto V – Sacrificio Final**
- **Misión principal:** "La Tirana del Tiempo"
- Dymia y su grupo son superados por los líderes Silentes; batalla desesperada.
- Uso máximo de Blazeforgers y habilidades de fuego combinadas.
- Los acompañantes son asesinados progresivamente:
1. **Kael Ristal**: muere protegiendo a Dymia de un ataque masivo de energía negra.
2. **Lyra Venthal**: sacrificio para eliminar refuerzos enemigos.
3. **Jorin Talvek**: muere explotando su propio arsenal para abrir camino.
4. **Seris Vaelor**: muere intentando prever ataques enemigos para proteger la retirada de Dymia.
- Dymia se enfrenta sola al líder Silente. Reconoce la imposibilidad de ganar y se suicida, lanzando un ataque final que destruye parte de la fortaleza y salvaguarda los artefactos. Pronuncia el nombre de **La Tirana del Tiempo**, dejando la referencia a Theyssa sin verla nunca.
---
## **5. Conexión con Theyssa**
- **Indirecta:** Toda la campaña está influenciada por la manipulación de Theyssa desde las sombras:
- Guías estratégicas que llevan a Dymia hacia trampas o conflictos provocados.
- Uso de los Silentes como peones para desestabilizar casas mágicas y nobleza.
- Distorsiones temporales y ruinas como ecos de su presencia.
- **Nunca aparece físicamente**, pero su nombre es mencionado en el clímax (“La Tirana del Tiempo”) por Dymia antes de su sacrificio.
---
## **6. Descripción de gameplay**
- **Combate:** Dinámico, centrado en Blazeforgers y magia de fuego, habilidades de área y combos con acompañantes.
- **Exploración:** Ruinas de Fhindern y distorsiones temporales.
- **Misiones secundarias:** Recuperación de artefactos, rescate de civiles y fortalecimiento de armas.
- **Narrativa:** Se entrelaza con historia de Fhindern y la presencia oculta de Theyssa, creando tensión y motivación de sacrificio.